Operatsion sharoitda o'zgaruvchan nisbatlar jadvali - takrorlanadigan javoblar sonidan so'ng javobni takomillashtirish rejasi . Ushbu jadval doimiy, yuqori darajada javob berish darajasini yaratadi. Qimor va lotereya o'yinlari o'zgaruvchan raqamlar jadvaliga asoslangan mukofotning yaxshi misollari.
Ishlashni takomillashtirish jarayonida mustahkamlash jadvali markaziy rol o'ynaydi. Xulq-atvorning tez-tez takrorlanishi tezkor javobning qanchalik tezkorligini va javob qanchalik kuchli bo'lishini aniqlashga yordam beradi. Har bir mustahkamlash jadvali o'ziga xos o'ziga xos xususiyatlarga ega.
Xususiyatlar
Uchta mashhur omil mavjud:
- Yuqori, barqaror javob darajasiga olib keladi
- Ko'tarilgandan so'ng qisqa bir to'xtab turish natijalari
- Mukofotlari oldindan hisoblanmagan javoblar sonidan so'ng taqdim etiladi
Har xil mustahkamlash rejalarini aniqlashda, individual jadvalning nomi bilan boshlash juda foydali bo'lishi mumkin. Argumentlar nisbati jadvallari bo'yicha, atamalar o'zgaruvchanligi oldindan sezilmaydigan javoblar sonidan so'ng kuchlanishni etkazib berishini ko'rsatadi. Raqamlar, ko'p sonli javoblardan keyin mustahkamlashni nazarda tutadi. Shunday qilib, atama, turli xil javoblardan keyin mustahkamlashni ta'minlaydi.
Shuningdek, mustahkamlash tezligini oshirish jadvali bilan mustahkamlash jadvali o'zgaruvchan nisbati bilan taqqoslash foydali bo'lishi mumkin. Ruxsat etilgan raqamlar jadvalida takomillashtirilgan javoblar sonidan keyin mustahkamlash ta'minlanadi.
Misol uchun, VR 5 dasturining o'zgaruvchan nisbati jadvalida, hayvon o'rtacha har besh javob uchun mukofot olishi mumkin . Bu ba'zida mukofot uch javobdan keyin, ba'zan etti javobdan so'ng, ba'zan besh javobdan keyin va hokazo. Yordam rejasi har beshta javob uchun o'rtacha miqdorda mukofotlanadi, ammo haqiqiy etkazib berish jadvali butunlay bashorat qilinmaydi.
Boshqa tomondan, sobit raqamlar jadvali bo'yicha, takomillashtirish jadvali FR 5da belgilanishi mumkin. Bu har besh javob uchun mukofotni bildiradi. Argumentlar nisbati jadvali oldindan bilib bo'lmaydigan hollarda, sobit foiz nisbati jadvali belgilangan.
Misollar
- Slot mashinalari: O'yinchilar qozonishdan oldin necha marta o'ynashlari kerakligini bilishmaydi. Ular bilishadi, albatta, o'yin oxir-oqibatda g'alaba qozonadi. Shuning uchun slot mashinalari juda samarali va o'yinchilar tez-tez chiqishni istamaydilar. Ular kiritgan keyingi tanga g'olib bo'lish ehtimoli bor.
- Savdo bonuslari: Chaqiruv markazlari xodimlarga tez-tez tasodifiy bonuslarni taqdim etadi. Ishchilar bonus olish uchun qancha qo'ng'iroq qilishlari kerakligini hech qachon bilishmaydi, lekin ular o'zlarining imkoniyatlarini ko'proq qo'ng'iroqlar yoki sotishlarini orttirishlarini bilishadi.
- Uyma-uy yurib sotish: sotuvchi uyma-uy yurib ketadi, ammo qiziqish bilan xaridorni qachon topishni bilmaydi. Bu keyingi uy bo'lishi mumkin yoki yangi mijozni topish uchun bir nechta to'xtab turishi mumkin.
- Video o'yinlar : Ba'zi o'yinlarda o'yinchilar mukofot yoki boshqa darajalarga erishish uchun tokens yoki boshqa narsalarni yig'adilar. Aktyor mukofoti yoki hatto mukofotni olish uchun qanchadan-qancha toklardan xabardor bo'lishi mumkin.