Addicted Gamersning xususiyatlari

Ko'pchilik video-o'yinning o'ziga qaramligini o'ylaydigan bo'lsa, ular, ehtimol, televizor oldida son-sanoqsiz soatni qo'llarida boshqaruvchi atrofida uchraydigan barmoqlari bilan sarflaydigan o'smir bola sifatida odatiy qo'shadi o'yinini ko'rishadi. Ehtimol, bu aniq qaytib kelgan edi. Lekin bugun emas.

"O'yin" (video o'yinlarni o'ynash) bo'lgan odamlar bozori o'sdi. O'yinning giyohvandligi, video o'yin giyohvandligi , internet va kompyuterga qaramlik ko'plab demografik guruhlarni qamrab olgan.

Birinchi savol: Bugungi video o'yinchilar kimlar?

Bugungi kunda hech qanday geymer turi yo'q. Tadqiqot bilan aniqlangan ba'zi xususiyatlar.

Bolalar

Ko'pgina amerikalik yoshlar video o'yinlarni o'ynashsa ham, o'yinchilarning faqat 26 foizi 18 yoshga yetmagan. Biroq, yosh bolaligiga qaramasdan, u o'ynash va video o'yinlarga bo'lgan noqulaylikning salbiy oqibatlariga olib keladi. 10 yoshgacha bo'lgan bolalar video o'yinlardan o'rganadigan tajovuzkor xatti-harakatlarni rivojlanishiga qarshi himoyasiz.

Kattalar

Tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, o'rtacha o'yinchilar 35 yoshni tashkil qiladi va 67 foiz AQSh xonadonlari rahbarlari video o'yinlarni o'ynaydi.

Erkaklar

O'yinlar faqat erkaklarning faoliyati emas, garchi o'yinchilarning 56 foizi o'rtacha yoshi 35 bo'lgan erkaklar bo'lsa. O'yinchilarning 15 foizi 17 yoshgacha bo'lgan bolalarning stereotipiga mos keladi.

Ayol

Sizning fikringizcha, o'yinchilarning 44% i endi ayollar, o'rtacha yoshi 43 bo'lgan kattalar ayollarining uchdan bir qismi. Bundan tashqari, erkaklar ko'plab onlayn-jumboq va mobil o'yinlar bilan shug'ullanadi. Va ba'zi onlayn ko'p foydalanuvchilar video o'yinlari ko'proq ayollar jalb qiladi.

Ayollar erkaklarnikiga qaraganda kamroq tajovuzkor video o'yinlarini o'ynaydilarmi?

Bu shunga o'xshab ko'rinishi mumkin, ammo tadqiqotlar odatda erkaklar uchun jozibali o'ylaydigan tajovuzkor o'yinlarni o'ynagan yosh ayol o'yinchilarining quyi guruhini aniqladi.

Kimga qaram bo'lib qolishadi?

Tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, video o'yinchilarning 15 foizigagina giyohvandlik mezonlariga javob beradi. O'yinning juda katta va ortib borayotgan mashhurligini hisobga olmaguningizcha, bu juda oz sonli odamni ko'rsatishi mumkin: bu aslida juda ko'p odam.

Ko'proq izlanishlar talab qilinadi, ammo hozirgi vaqtda video o'yinlarni o'ynashga odatlangan guruh, ommabop multiplayer o'yin koinotlari deb ham ataladigan Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) o'yinchilarining nomi bilan mashhur. Ular video o'yinchilarning 9,1 foizini tashkil qiladi va ular internetdagi odatiy o'yinlarni o'ynaydi.

Video o'yin giyohvandligi, kompyuterning giyohvandligi va internetga qaramlik kuchli ta'sirga ega bo'lishi mumkin, ayniqsa, birlashtirilgan va ayniqsa, yosh bolalar uchun. Keyin ortiqcha video o'yinlarini o'ynashning salbiy oqibatlarini hisobga olishingiz kerak. Agar sizda video o'yinlarni o'ynagan yoki ularni o'ynashni xohlagan bolangiz bo'lsa, siz zararli video o'yin effektlarini bartaraf etish bo'yicha ko'rsatmalarga amal qilishingiz kerak.

> Manbalar:

> "Kompyuter va video o'yinlari sanoati to'g'risida 2015 yilgi asosiy faktlar". O'yin Dasturiy Assotsiatsiyasi (2015)

> Xan MK. "Hissiy va qiziqarli ta'sirlar, shu jumladan qo'shiqchilik potentsiali, video o'yinlar." Fan va sog'liqni saqlash bo'yicha kengash (2007).