O'yinda giyohvandlik asoslari
Video O'yin Qo'shadi Nima?
Video o'yin qo'shadi - bu video o'yinlarini majburiy yoki nazoratsiz ravishda ishlatish, bu esa inson hayotining boshqa sohalarida muammolarga olib keladi.
Ko'p hollarda kompyuterga qaramlik yoki internetga qaramlik ko'rinishi deb qaraladi, video o'yin giyohvandligi video o'yinlari odatiy holga kelgan va ko'pincha bolalarga qaratilgan bo'lgani uchun ota-onalar uchun ortib borayotgan tashvish bo'lib kelgan.
Video o'yinlar orasida kompyuter o'yinlari, konsol o'yinlar, arcade kompyuter o'yinlari va hatto mobil telefon, PDA va rivojlangan kalkulyator o'yinlari mavjud. O'yinlar Facebook kabi ijtimoiy tarmoq saytiga joylashtirilishi mumkin. 1950-yillardan boshlab, o'yin milliardlab dollarlik sanoatga aylandi. Ba'zi odamlar, ayniqsa, bolalar uchun video o'yinlarning uzoq muddatli ta'siridan xavotirda.
Quyidagi savollar bo'yicha xavotirlar markazi:
- "Video o'yinlar zararlimi?"
- "Zo'ravon video o'yinlari tajovuzga sabab bo'ladimi?"
- "Video o'yinlar qo'shadimi?"
Tadqiqot noqulay bo'lsa-da, video o'yinlarning zararli bo'lishi, tajovuzni kuchaytirishi va o'ziga qaram bo'lishi mumkinligi haqida dalillar bor. Ammo, bu ta'sirlar juda jismoniy va juda ko'p omillarni o'z ichiga olishi mumkin.
Mening bolam yoki videom o'yinchim bormi?
Tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, video geymerlarning 10 dan 15 foizigagina giyohvandlik mezonlariga javob beradi.
Og'ir o'yinlardan foydalanish Amerika Tibbiyot Assotsiatsiyasi tomonidan kuniga ikki soatdan ko'proq vaqt davomida o'ynab turadi, biroq vaqt o'yinchilarining video o'yinlarini o'ynashga sarflaydigan miqdori taxminan 6 dan 12 soatgacha o'zgaradi. Aslida, hisobotlarda, odatda, o'yinchilar video o'yinlarini o'ynashning deyarli to'rtdan birini sarflaydilar.
Buni hisobga olsangiz, sizning yoki boshqa birovning o'yinlari o'rtacha yoki og'ir vazn toifasida tushib ketgani haqida shubhalanish oson.
Barcha odatdagidek bo'lganidek, video o'yinlarni giyohvandlikka qarshi kurashish vaqtini o'ylamaslik uchun emas, balki shaxsiy xizmatga bo'lgan funktsiyani hisobga olishda ham muhim ahamiyatga ega. Ko'ngilochar tadbirlardan biri sifatida video o'yin o'ynash zararli bo'lmasligi yoki giyohvandlikni ko'rsatishi mumkin. Boshqa tomondan, agar o'yin o'ynab turadigan bo'lsa, u hayotning eng muhim usullaridan biri bo'lib, hayotning boshqa muhim yo'nalishlarini e'tiborsiz qoldirishi yoki buzishi mumkin.
Video o'yining o'ziga xosligi yoki video o'yinlarini haddan tashqari ko'p ishlatish ko'pincha doimiy multiplayer o'yin koinotining o'yinchilarida yoki Massiv Multiplayer Onlayn rol o'ynash o'yinlarida - MMORPG o'yinlarining 9,1% ni tashkil etuvchi va boshqa turdagi o'yinchilar bilan giyohvandlik yoki kompyuterga qaramlik. Ushbu o'yinlar o'yinchilar uchun juda qiziqarli joylarga ega - ular interaktiv, ijtimoiy, raqobatbardosh va real vaqtda sodir bo'ladi. Tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, MMORPG o'yinchilarining yolg'iz, ijtimoiy hayotda ijtimoiy munosabatlarda qiyinchiliklarga duch keladigan ijtimoiy cheklovlar bo'lgan kishilar bo'lishadi. Ular virtual muhitda ko'proq ijobiy ijtimoiy tajriba va virtual munosabatlarga ega ekanligini his qilishadi.
Video o'yin giyohvandligining bahs-munozarasi
Boshqa qiziqishlariga qaramaslik kabi , video o'yin giyohvandligi ham bahsli fikrdir.
Video o'yin giyohvandlik haqidagi tortishuv haqida ko'proq ma'lumot oling: Video o'yin giyohvandligi haqiqatan ham giyohvandlikmi?
Video o'yinlarni o'rganish, ayniqsa, yosh o'yinchilarda ba'zi bir bezovta qiluvchi ta'sirlarni ko'rsatib kelayotgan bo'lsa-da, uzoq muddatli izlanishlarning etishmasligi va video o'yinlarni haddan ortiq ishlatish, aslida, giyohvandlik degan xulosaga kelish uchun etarli dalil yo'q. Bundan tashqari, video-o'yinlar potentsial zararli deb hisoblaydigan Amerika tibbiyot assotsiatsiyasi kabi guruhlardan ogohlantiruvchi xabarlar video-o'yinlar sanoati agressiv marketingi bilan raqobatlashadi, o'z tadqiqotlari ajablantirmasa, hech qanday yomon ta'sir ko'rsatmaydi.
Internetdagi O'yin buzilishi Ruhiy kasalliklar bo'yicha diagnostika va statistik qo'llanmada (DSM-V), aqliy salomatlik uchun "oltin standart" ma'lumotnomada keltirilgan. Shu sababli, u hali buzilgan deb to'liq e'tirof etilmagan bo'lsa-da, lekin taklif etilgan mezonlar nashr etiladi.
Boshqa qo'shadi singari video qo'shiqni qanday tutish kerak?
O'yin-kulgi hissiyotlari o'yin o'ynash vaqtlari, faoliyatga kuchli hissiy munosabat va o'yin narkomanlari tomonidan ko'riladigan ijtimoiy qiyinchiliklar jihatidan boshqa odatlarga o'xshaydi. Boshqa narkomanliklar kabi, o'yin narkomanlari ham o'yin o'ynash bilan mashg'ul bo'lib, oila va maktab kabi boshqa hayot sohalarini buzadi. Bolalarning video o'yinlarni o'ynashga kirishganlari yoshroq bo'lsa, ular qaramlikka o'xshash xulq-atvorni rivojlantirishlari mumkin.
Boshqa qo'shadi xatti-harakatlarida bo'lgani kabi, faoliyatga turli xil javoblar ham bor. Ba'zi o'yinchilar o'zlarini o'ynash vaqtini qisqartirishga qodir emasligini his qilishsa-da, boshqalari o'ynashga qodir bo'lmasa, intizorlik his qilishmaydi.
Video o'yinlarning zararli ta'siri
Narkomaniya bilan bir qatorda, video o'yinlarni ishlatish bilan bog'liq quyidagi zararli ta'sirlar ham mavjud:
- Yuqori ekstremal mushaklarning skelet-skelet buzilishi va metabolizm darajasining ortishi xavfini oshiradi.
- Ayniqsa, 10 yoshgacha bo'lgan bolalarda tajovuzkor fikrlar va tajovuzkor harakatlar.
- Ijtimoiy shovqinlarda ijtimoiy-ijtimoiy (kooperativ) xatti-harakatlar qisqartirildi.
Video o'yinlarga qaram bo'lgan kishilar bilan tadqiqotlar videoyozuvga qaram bo'lmagan odamlar bilan taqqoslaganda, kambag'al ruhiy salomatlik va kognitiv funktsiyalar, shu jumladan kambag'al impuls nazorat qilish va DEHB belgilari mavjudligini ko'rsatadi. Video o'yinlarga qaram bo'lgan odamlar, shuningdek, ruhiy tushkunlik va bezovtalikni kuchaytirgan holda emotsional qiyinchiliklarga duch kelmoqdalar, hisobotlarni ijtimoiy jihatdan izolyatsiya qilish hissi ko'proq va Internet pornografiyasini ishlatish bilan bog'liq muammolarga duch keladilar.
Manbalar
> Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi. Ruhiy kasalliklar diagnostikasi va statistik qo'llanmasi, DSM 5 (Beshinchi nashr). Arlington, VA: Muallif. 2013 yil.
> O'yin dasturiy assotsiatsiyasi. "2008 Kompyuter va video o'yinlari sanoati haqida asosiy ma'lumotlar." Kirish 10 Fevral 2009.
Xan, MD, doktorlik, Mohamed K. "Shaxsiy va yurish-turish ta'siri, shu jumladan qo'shiqchilik potentsiali, video o'yinlari". Fan va sog'liqni saqlash bo'yicha Kengashning Hisoboti 12-A-07. 2007 yil 10 fevralda qabul qilindi.
> Nielsen O'yin haqida hisobot; 2005. "Raqamli uylarni qiyoslash". Nielsendagi kichraygan topilmalar Bryan Vor tomonidan o'yindan olingan natijalarni chiqaradi. 21-noyabr, 2005-yil.
> Stockdale L, Coyne S. Rivojlanayotgan kattalardagi video o'yin giyohvandliklari: video o'yinlarda giyohvandlik patologiyasining tasodifiy dalillari. Affektiv kasalliklar bozori jurnali 225: 265-272. 2018.