Bolalarini har kuni soatlab video o'yinlari dunyosiga kuzatib boradigan, do'stlari va oilasini e'tiborsiz qoldiradigan va o'yin konsolidan boshqa narsaga qiziqadigan ota-onadan so'rang, va ular ha, video o'yin giyohvandligi haqiqiy deb aytsa bo'ladi spirtli ichimliklar yoki giyohga qaramlik sifatida foydalaniladi. Lekin ular, albatta, qanday baholashayotganlarini bilishadimi? O'zini o'limga mahkum qiluvchi yoki giyohvand iste'mol qilgan odamni kompyuter ekranining oldida juda uzoq vaqt o'tkazadigan bolaga qaraganda kasalroqmi?
So'nggi yangiliklar
Video o'yinlarni giyohvandlik 1994 yilda nashr etilganidan buyon video o'yinlarni o'ynash ancha keng tarqalgan bo'lsa-da , ruhiy buzuqliklarni diagnostikasi va statistik qo'llanmasiga (DSM-IV) joriy nashrga kiritilmagan. O'shandan beri video o'yini giyohvandlik tushunchasi Amerika Tibbiyot Assotsiatsiyasi dastlab qo'llab-quvvatlagan va keyinchalik 2012 yilgi DSM-V- ga kiritilishi kerak bo'lgan taklifni qo'llab-quvvatlashni bekor qildi. Video-o'yinlarga qaramlik DSM-V uchun sub- internetga qaramlik turi, jinsiy aloqa va elektron pochta / matnli xabarlar bilan bir qatorda.
Janubiy Koreya kabi Osiyo mamlakatlari videokameraga qaramligini ijtimoiy favqulodda sog'liqni saqlash masalasi deb bilishadi. Internet-kafelarda bir nechta o'limlar bo'lib, kompyuterlarda uzoq vaqt davomida o'tirgan holda qon quyqalaridan iborat. Qo'shma Shtatlarda videoqo'yinlarga qaramlik va unga bog'liq muammolarni bartaraf qilish qiyin, chunki kompyuterlar birgalikda umumiy joylardan ko'ra uyda foydalanish imkoniga ega.
Shu bilan birga, amaliy tadqiqotlar madaniyatlarda shu kabi xulq-atvorni namoyon qiladi va ular bir xil hodisadir.
Maktab cheklovlaridan ozod bo'lgach, ko'pchilik bolalar faqatgina iloji boricha osonroq dam olishni xohlashadi. Ko'pgina ota-onalar farzandlari uchun ham shunday qilishadi, chunki oila a'zolari va ikki oila farzandlariga o'tish ko'p ota-onalarga o'z farzandlari bilan hamkorlik qilishga kam vaqt ajratadi.
Farzandlariga eng so'nggi video o'yinni berish ikkita maqsadga xizmat qiladi: ota-onaning aybdorligini bolaga etarlicha vaqt sarflamaslikda ayblaydi va bolani baxtli qilib egallaydi. Bunday turmush tarzi tezda kompyuter o'yinlari oldida uzoq vaqt davomida barcha manfaatdorlarni mukofotlaydigan naqshga aylanadi.
Biroq, hozirgi vaqtda kompyuter o'yinlari giyohvandligi haqiqiy xavf bo'lib emasligi haqida ota-onalarga aniq yoki izchil xabar kelmaydi. Video o'yinlar ham ijobiy ta'sirga ega bo'lishi mumkin va o'yinni ishlab chiquvchilari sog'liq uchun foydali narsalarni, jumladan, mashqlarni bajarishga harakat qilmoqdalar. Shunday qilib, ota-ona qanday javob berishni bilishi kerak edi?
Fon
Video o'yinlar o'zlarini so'nggi paytlarda yuzaga kelgan hodisalardir va keng tarqalgan video o'yin egaliklari va o'yinlari so'nggi bir necha yil ichida ro'y berdi. Video o'yinlar, albatta, 15 yil oldin DSM-IV nashr etilganda, ularning hozirgi, murakkab shakli mavjud bo'lmadi. Demak, DSM-IVda videoqo'yinlarga qaramlikning tan olinmasa-da, bu hozirgi mavjud emasligini ko'rsatmaydi.
Videokamera giyohvandlik g'oyasi, bolalar uchun imkon qadar ko'proq o'yin sotib olish uchun maxsus ishlab chiqilgan sohadan tezda o'sib bordi. O'yinchoqlar va televideniya, video o'yinlarning yarmi o'ynashga o'z chegaralarini o'rnatolmaydigan yoki o'z vaqtini o'tkazish haqida yaxshi o'ylangan qarorlarni qabul qila olmaydigan naif yoshlar uchun mo'ljallangan - ba'zi o'yin ishlab chiqaruvchilari o'zlarining reklamalarida o'yinlarning "qo'shadi" tajribasi.
Video o'yinni haddan ortiq ishlatish yoki giyohvandlikka yo'liqish xavfini to'g'ri e'tirof etish ota-onalar va o'yinchilarga o'yin qoidalariga nisbatan tegishli cheklovlarni belgilash uchun asos yaratadi.
Video o'yin giyohvandligi tadqiqotchilar va boshqa mutaxassislar tomonidan tobora ko'proq e'tirof etilmoqda. Amerika Tibbiy Assotsiatsiyasi (AMA) 2007 yilda video o'yin giyohvandlik g'oyasini qo'llab-quvvatlaydigan tadqiqotlarni tashkil qilishda etakchi o'rinni egalladi. "AMA" Internet / video o'yin giyohvandligini "ko'rib chiqishni va kiritishni" tashxis qo'yish " ruhiy kasalliklar diagnostikasi va statistik qo'llanmasining IV-chi qayta ko'rib chiqilishi. "
Ammo AMA va AQShning giyohvandlik tibbiyoti jamiyati (ASAM) 2007-yil oxirida ushbu qat'iy pozitsiyadan chiqib ketishdi, chunki videoqaviyatning giyohvandligi giyohvandlik deb e'tirof etishdan oldin ko'proq tadqiqotlar zarur edi. Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi tomonidan bir vaqtning o'zida e'lon qilingan bayonotida:
"DSM-IV-TR" joriy nashrdan beri "video o'yin giyohvandligi" ni ko'rsatmasa, "hozirgi video-o'yin giyohvandligi" hozirgi vaqtda ruhiy kasallik deb hisoblanmaydi, agar ilmni kafolatli bo'lsa, bu taklif qilinadigan buzilish DSM-V ga kiritilishi ko'zda tutilgan bo'lib, bu 2012 yilda nashr etilishi kerak. DSM-ni qayta ko'rib chiqish bir necha yil davom etadigan, jiddiy jarayonni talab qiladi. Bu shaffof va ochiq bo'lgan va tibbiy va aqliy salomatlik jamiyatlari va jamoatchilikdagi hamkasblarimizning takliflariga ochiq. DSMga kiritilgan barcha o'zgarishlar eng yangi va eng ilm-fanga asoslangan bo'ladi. "
Case uchun
Video o'yinlari giyohvandlik mezonlariga mos keladigan o'yinchilarning taxminan 10 foizida video o'yinlarga qaramligini aniq ko'rsatadigan bir qancha tadqiqotlar o'tkazildi. GrĂ¼sser va boshq. (2007), patologik o'yinchilar muntazam o'yinchilarning o'yin o'ynash uchun har kungi vaqtidan farq qilishini va o'yin o'ynashda ijobiy natija kutishidan ko'ra ko'proq "qimor o'yinlari vaqtida chekinish belgilarini kutishdan qutulish" ga ega bo'lganligini aniqladi. " Bular moddaning bog'liqligini aks etadigan barcha xususiyatlardir.
Skoric va boshq. (2009) videoqo'yinlarga qaramlik o'yinni qanchalik ko'p vaqt sarflashidan qat'iy nazar, bolalarning o'yin bilan shug'ullanishidan mustaqil ekanini ko'rsatdi. Tadqiqotda giyohvandlik tendentsiyalari o'quv mashg'ulotlariga salbiy ta'sir ko'rsatdi, shunga qaramay, o'yinlarni o'ynashga yoki video o'yinlarini jalb qilish uchun bunday munosabatlar topilmadi. Xuddi shunday video-o'yinning o'ziga xosligi ham o'quv qo'llanmalari bilan bog'liq bo'lib, ilgari Chiu va boshqalar (2004) tomonidan alohida o'rganilgan.
Charltonning (2002 yil) omillari tahlili kompyuterga qaramlikning yagona g'oyasi sifatida qo'llab-quvvatlandi. Ushbu tadqiqotlar, kompyuterning giyohvandligi yuzaga kelishi ehtimoli yuqori bo'lgan patologik qimor tadbirlarini soddalashtirishdan ko'ra, kompyuterning o'ziga xos xususiyatlarini tan olishning muhimligini ko'rsatdi.
Video o'yinlarga qaramlikning tan olinishi qo'llab-quvvatlash xizmatlarini jamoaga qaramlik holatiga kiritish va xodimlarga maxsus ta'lim berishga imkon beradi. Videomaterialga qaram bo'lganlar orasida bir vaqtning o'zida buzilishlarning yuqori bo'lishi bilan birga bu ayniqsa muhimdir.
Qarshi ish
Video o'yinlarni o'ynash bir nechta afzalliklarga ega bo'lishi mumkin. Video o'yinlardagi malaka o'yinchining o'zini o'zi qadrlashini rivojlantirishi mumkin. U ko'zni muvofiqlashtirishni rivojlantirishi va boshqa ta'limiy xususiyatlarga ega bo'lishi mumkin. Murakkab o'yinlar o'yinchilarga boshqa ko'nikmalarni rivojlantirishga yordam beradi va so'nggi o'zgarishlar jismoniy mashqlarning ichki tomonlariga ega.
Ommabop madaniyatning haqiqati biz texnologiyaga tobora ko'proq bog'liq ekanligimizdir. Avlodlar oldin kompyuterlar murakkab va ishlatish qiyin bo'lgan, ammo zamonaviy kompyuterlar foydalanuvchilar uchun qulayroqdir va ko'pchilik odamlar foydalanishi uchun nisbatan oson va qiziqarli. Video o'yinlari odamlarga turli maqsadlar uchun kompyuterdan foydalanish uchun transferli qobiliyatlarni taqdim etadigan kompyuterlardan foydalanish bo'yicha ijobiy tajribaga ega bo'lishga imkon beradi.
Video o'yinlarning o'ynashi mumkin bo'lgan ijobiy ta'sirlarni hisobga olgan holda, faoliyatni etarli darajada dalilsiz ko'rsatib, giyohvandlikni (yaxshi yoki ijobiy o'yin o'ynashdan farqli o'laroq) tashkil etadigan me'yoriy qo'llanmalarni belgilash juda ko'p bolalarni va ularning ota-onalarini foyda keltirishi mumkin. video O'yinlar. Bu xato bo'lishi mumkin.
Video o'yinlardagi kengroq farqlar mavjud bo'lib, ularning ba'zilari zo'ravonlik va boshqa aksil-ijtimoiy xatti-harakatlarni rivojlantirish orqali zararli ta'sirga ega bo'lishiga qaramasdan, bu video o'yinlarning o'ziga xos xususiyatlaridan ko'ra o'ziga xos o'yinlarning mazmuni hisoblanadi . O'rtacha video o'yinlar, ijobiy ijtimoiy ko'nikmalar yaratish yoki yaxshi xisob-kitob shakllarini yaratish uchun teng imkoniyatlarga ega, garchi ular bolalar uchun oson sotilishi mumkin bo'lmasa ham.
Boshqa turdagi odatdagidek bo'lgani kabi, videoqo'yinlarga qaramlik kabi yorliqni ham diqqatni tortadigan muammolar, autizm spektri kasalliklari, depressiya va anksiyete kasalliklari kabi boshqa bir vaqtning o'zida yoki asosiy shartlarga e'tibor bermasdan juda erkin foydalanish mumkin bo'lgan xavf mavjud. Bu shartlar ortiqcha o'yinchini yanada samarali tarzda qo'llab-quvvatlashi mumkin bo'lgan turli xil muolajalar mavjud.
Va video o'yin giyohvandligi xuddi shunday tanqidga uchraydi, chunki barcha odatiy odatiylik - giyohvandlik odatdagi moddalar emas, balki xatti-harakatni emas, balki kimyoviy muammo.
Qaerda turadi
APA videokameraga qaramlikning yo'qligi yoki u giyohvandlik emas, balki faqatgina bu masalani ko'rib chiqayotgani va DSM ning navbatdagi nashri 2013 yilgacha chiqmaguncha qaror qabul qilmasligini aytmaydi.
Shuningdek, video-o'yin giyohvandligi tan olinishi haqidagi tavsiyalarini olib tashlagan holda, "Bolalar" da o'ynaydigan haddan tashqari video o'yinlarning oqibatlari haqida jiddiy xavotirda ekanligini bildirdi:
"Psikiyatristler, video o'yinlari bilan juda ko'p vaqt sarflaydigan, do'stlik rivojlantirishga, ochiq-oydin mashqlar qilishda yoki maktabda azob chekishga harakat qiladigan bolalarning farovonligi haqida g'amxo'rlik qiladi. Albatta, video o'yinlarni ortiqcha vaqt davomida o'tkazadigan bola zo'ravonlikka duch kelgan va xatti-harakatlar va boshqa sog'liq muammolari uchun xavf tug'dirishi mumkin. "
Shu sababli, video o'yin giyohvandligi haqiqatda giyohvandlik yoki hatto ruhiy sog'liq muammosi sifatida e'tirof etiladimi yoki yo'qmi, shuni aniq aytish kerakki, bolalarda o'ynaydigan ortiqcha video o'yinlari noto'g'ri bo'lishi mumkin va boshqa muammolarga olib kelishi mumkin.
> Manbalar:
> Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi, Yangiliklar: "Video O'yin Qo'shadi" bo'yicha Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi bayonoti . 07-47 raqami chiqarilgan. 2007 yil 21 iyun.
> Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi. Psixik kasalliklar diagnostikasi va statistik qo'llanmasi (4-nashr - matnni qayta ko'rib chiqish), Vashington DC, Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi. 1994 yil.
> Blok, MD, Jerald J., "DSM-V uchun muammoni: Internetga qaramlik". Am J Psixiatriya 165: 3 ga qarang. 2008 yil.
> Charlton, JP "Kompyuterga qaramlik va qo'shilishni omil-tahliliy o'rganish". Inglizlar psixologiya jurnali 93: 329-344. 2002 yil.
"Chiu, Ed.D., S., Lee, MA, J. va Xuang, doktor, D." Tayvan bolalar va o'smirlardagi video o'yin giyohvandligi ". Cyberpsychology & Behavior 7: 571-581. 2004 yil.
> O'yin dasturiy assotsiatsiyasi. "2008 Kompyuter va video o'yinlari sanoati haqida asosiy ma'lumotlar." Kirish 10 Fevral 2009.
> GrĂ¼sser, > Ph.D. >, SM, Thalemann, Ph.D., R. & Griffiths, doktorlik dissertatsiyasini himoya qiladi. M. "Cheksiz kompyuter o'yinlarini o'ynash: dalil " > giyohvandlik va tajovuz? Kiberpanishologiya va o'zini tutish 10: 290-292. 2007 yil.
> Xan, MD, > doktorlik dissertatsiyasi Mohamed K. "Ijobiy va xulq-atvor ta'siri, shu jumladan qo'shiqchilik potentsiali, video o'yinlari". Ilmiy va jamoat salomatligi bo'yicha Kengashning ma'ruzasi. CSAPH hisoboti 12-A-07. 2007 yil 10 fevralda qabul qilindi.
"Skoric, M., Lay Ching Teo, L. & Lijie Neo, L." Bolalar va video o'yinlari: giyohvandlik, ishtiyoq va scholastic yutuqlar. " CyberPsychology & Behavior. 12: 567-572. 2009 yil.